[原創]階層是否重要?
本帖最後由 joke851202 於 2013-9-29 07:25 PM 編輯最近看太多分階層的小時說 心中總有些反感 也有一些疑惑
1.首先,就像感覺溫度一樣,光靠人體感覺不出觸摸對象的絕對溫度,那麼實力應該也只能摸出個大概(比我強或弱,無法了解絕對實力)。那麼,這實力到底是如何測得的?
2.這階層既然是作者自己創造的,偶爾打破沒有關係,不過如果一直強調增加一階有多少鴻溝,主角有瘋狂越階虐菜,那當初創造這階層是做啥的?不要創造應該更好吧?
3.與第一個問題大同小異,當升階時,練功的人到底怎麼知道自己升到了哪階?明明沒有體會過也不知升一階的量準確是多少,又怎麼知道這次升了幾階?
我知道有些人看到這些問題會反感,不過良性的批評(提出理由與討論)可以適當增加學術的水準。如果有意見,歡迎留言,謝謝!
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 本帖最後由 joker1314 於 2013-7-26 02:37 AM 編輯
重要....主要因由大概是方便大家理解吧=-="
就如主角的對手很強....那到底有多強?強主角又有多少...
如果沒分級大家知嗎=-=??
正如網路遊戲沒等級給你你如何打一樣罷了.....
當然~到底是仔細說明一級級還是大概分也是一種技巧~
比方說,龍珠就是大概分的....你會大概明白能力有多大
而盤龍就是一級級的...1至聖,上中下位神...
上中下之間再分出來~
而如何分別....一個好的作者都有說出來的.......{:32:}{:32:}
如果沒的話就是作者問題了....{:41:}{:41:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 本帖最後由 shiu 於 2013-7-26 03:38 AM 編輯
境界整個就是瞎扯.
你我都知道.
主角不只可以越級殺人.
越境殺人多能越兩境了.
越級殺人不稀奇.不重要.
連血脈.都能對境界威力加成
有些一直說要厚積薄發.可以一直壓制突破N次.然後20歲修為.勘比老妖怪.老前輩.
也有一些突然想到XX.說是感悟.就突破.
你說這不是瞎扯.是什麼.
重要的是這些作者多是白癡.
一口吃不成胖子..壓制突破.厚積薄發
你看主角那裡有阿明明年紀才1-20或XX歲.就比2-500-1000歲老先覺.高強.
偏偏每本都要這樣寫.
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 本帖最後由 joke851202 於 2013-7-26 07:25 AM 編輯
joker1314 發表於 2013-7-26 02:37 AM static/image/common/back.gif
重要....主要因由大概是方便大家理解吧=-="
就如主角的對手很強....那到底有多強?強主角又有多少...
如果沒 ...
如果要理解多強的話,可以用傳統的方法(多少年的修為、武功水準明顯在我之上還是比我強一點。)換句話說,有些遊戲會依照怪物與玩家等級差距做出怪物名稱的顏色,好讓玩家知道實力差別在何處。
如果只是方便理解的話,對發燒的人一摸,38.5度,又或者看到一棵參天的樹木,直接說這有55.2公尺高一般離奇
在加上第二點,如果經常發生越階還打贏的話,那分階到底是要做甚麼用的?
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> joker1314 發表於 2013-7-26 02:37 AM static/image/common/back.gif
重要....主要因由大概是方便大家理解吧=-="
就如主角的對手很強....那到底有多強?強主角又有多少...
如果沒 ...
同意,這可以讓讀者大致衡量對手的實力,這樣看起來比較清楚,畢竟有明確的強度才會有明確的目標
不過我不太喜歡從頭到尾都在強調階級一直重複強調騙字數的那種(3行字講5次階級的我看過 真的有點噁心),那種的確會讓人厭惡,我建議頭跳應該多一個"適中即可"...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> joke851202 發表於 2013-7-26 06:04 AM static/image/common/back.gif
如果要理解多強的話,可以用傳統的方法(多少年的修為、武功水準明顯在我之上還是比我強一點。)換句話說, ...
你說的就是大概分級那邊了...
但也有game是直接說出怪是多少等而沒分色一樣...
只是分辨方法罷了....
其實很多時是作者的問題...
如過份累贅,等級差別老是出錯,還有就是主角從未苦戰.....
拿一個我愛的來說,"盤龍"
雖然林雷基本上也是打比自己強的...但也有說明因何主角會比別人特別
也就是說,階別沒錯,但神化主角技能之下主角一般比別人強
(沒人想看個主角太弱吧...
林雷雖然強但苦戰數不少.....
對方等級也大概說出來沒特別說太多次,這些書才可多看嘛@_@v...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 階層只是網路寫手為了能超高速的拼湊出一篇文章而出現的手法.
在一日X更這不人道也不合理的變態要求下, 誰有時間去編劇情?去捏造角色?
然後有一天, 某個想錢想瘋了的宅男突然祭出了"等級階層"這神器,一切問題突然不再是問題.
劇情?從LVL1到LVL99就是整個故事大綱了,只要想一個主角一開始為什麼要LVL UP的動力就可以開始寫了. 就算有的時候真的想不出要寫什麼也沒關係, 只要主角升級了大家就會覺得故事有進展. 甚至升級這個動作都可以像便祕一樣拖個一兩天.
角色創造更簡單, 貼上一個等級標籤, 再三兩句描述一下長相性格,一群跟路人甲沒兩樣的角色就出爐了. 這群路人為了主角升級大業做出奉獻之後,沒被幹掉的也只能淪為花瓶或打手而已.
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 本帖最後由 freeflow 於 2013-8-1 08:54 PM 編輯
不知道階層式寫法是不是受到遊戲的角色等級制的影響?
不然早期像金庸那類的武俠小說是沒有階層的,
武功也許會有分練到第幾層,弟子門人也許會有分第一代、第二代…,幫會門派內部也許會有什麼左右護法、五虎將、七仙女之類的,但每個人的強度不會有個世界統一的等級劃分。
角色的強弱通常都是故事一直看下去,彼此比較之下累積起來的印象,靠的是作者描述的功力,那把尺通常是在作者心中,讀者只能看到一個大概的尺度。
現在許多作者用的階層制其實感覺有點投機取巧XD,
一個新角色出來打都不用打,描述一下第幾階讀者就知道他的強度了,或者是定個排行榜,講一下第幾名就夠了。好處是作者寫得輕鬆,讀者也不必瞎猜,一目了然,而且主角常常可以扮豬吃老虎,只要不要一下在世人面前衝到最高,總會有一堆等級更高的角色等著出場讓主角驚豔眾人。而且主角能力進步的程度也會變得比較容易表達,可以讓讀者很直觀的覺得:「喔,主角又變更強了!」
不過像人造物,比如第幾代機甲之類的,
這種階層感覺就比較需要,人類本來就喜歡用數字劃分人造物,愈高代愈新式的愈強也很合理。
說了這麼多,其實也是看習慣了就無所謂了。
小說畢竟還是反映現實,現代人從小到大都跟排名、等級脫不了關係,學生時考第幾名、遊戲裡穿得是綠裝藍裝紫裝還是強化+7+8+9、考學校時考上一流還二流學校、專業檢定通過第幾級、出社會進的是不是百大公司……真實世界如果也來個統一的等級劃分不知道會變什麼樣?呵呵。
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 階級反正就只是讓讀者區分角色強弱而已~
重點應該在於劇情.人物.結局吧? 並不重要
如果描寫得不好,作者就是自曝其短!
如果描寫得好,為你的作品加的分也不多
其實階層明明是個簡單的小事情,不懂也只要照LV1,2,3,4,5....去分就好
連小學生都能懂的事,是對岸YY小說家不知長進才會變成這樣
目前我所見過最好的階層分類,是MUGEN遊戲的
由日本的鄉民們,把上百上千個人物進行對戰,然後分類出來
是參考價值最高的,而且所有的小說和動漫的特色都有在其中!
當然凡事都有例外,所以只是參考用,但非常有指標性!
我會另外寫一篇文去提到這個...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> 打破一次規則是傳說
打破兩次規則是情節
打破三次規則叫做情節崩壞 階層當然是需要的,不然哪能知道誰比較強,強多少,總是要量化一下囉
只是,初期越階挑戰還可以接受,後期還一直越階,就誇張了
強的不會只有主角吧 我覺得都沒差耶
好像只是讓作者比較好寫 讀者比較好讀
凸顯主角小蝦米吃大魚的感覺 還好
畢竟階級甚麼的只是給人一種大概的標準
不過主角有時太離譜也不好
幹脆改成動作遊戲版的小說好了 對主角來說越級戰鬥很簡單
對其他人來說階層卻是鐵則
比如說主角6階巔峰可以對陣7階中期強者
但其他人就沒這麼強了
比如普通強者
技術磨練到出神入化的老怪物
以及號稱可以越階戰鬥的超級天才
在階層上只要輸那麼一點點就一定是輸
比如同樣是6階巔峰
離7階只有一步之差就一定輸給只差半步
只差半步就一定輸給半隻腳踏進7階的強者
半隻腳就一定輸給比他的半隻腳踏進7階還多的強者
半隻腳就一定輸給一隻腳踏進7階的強者
一隻腳就一定輸給比他的一隻腳踏進7階還多的強者
一隻腳就一定輸給離7階只剩下一層膜的強者
一層膜就一定輸給隨時可以突破7階的強者
隨時可以突破就一定輸給7階強者
看吧~多麼嚴謹的階層設定
但是對主角無效就是
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