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joke851202 發表於 2013-7-25 11:58 PM

[原創]階層是否重要?

本帖最後由 joke851202 於 2013-9-29 07:25 PM 編輯

最近看太多分階層的小時說 心中總有些反感 也有一些疑惑
1.首先,就像感覺溫度一樣,光靠人體感覺不出觸摸對象的絕對溫度,那麼實力應該也只能摸出個大概(比我強或弱,無法了解絕對實力)。那麼,這實力到底是如何測得的?

2.這階層既然是作者自己創造的,偶爾打破沒有關係,不過如果一直強調增加一階有多少鴻溝,主角有瘋狂越階虐菜,那當初創造這階層是做啥的?不要創造應該更好吧?

3.與第一個問題大同小異,當升階時,練功的人到底怎麼知道自己升到了哪階?明明沒有體會過也不知升一階的量準確是多少,又怎麼知道這次升了幾階?

我知道有些人看到這些問題會反感,不過良性的批評(提出理由與討論)可以適當增加學術的水準。如果有意見,歡迎留言,謝謝!
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joker1314 發表於 2013-7-26 02:37 AM

本帖最後由 joker1314 於 2013-7-26 02:37 AM 編輯

重要....主要因由大概是方便大家理解吧=-="
就如主角的對手很強....那到底有多強?強主角又有多少...
如果沒分級大家知嗎=-=??
正如網路遊戲沒等級給你你如何打一樣罷了.....
當然~到底是仔細說明一級級還是大概分也是一種技巧~
比方說,龍珠就是大概分的....你會大概明白能力有多大
而盤龍就是一級級的...1至聖,上中下位神...
上中下之間再分出來~
而如何分別....一個好的作者都有說出來的.......{:32:}{:32:}
如果沒的話就是作者問題了....{:41:}{:41:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

shiu 發表於 2013-7-26 03:35 AM

本帖最後由 shiu 於 2013-7-26 03:38 AM 編輯

境界整個就是瞎扯.
你我都知道.
主角不只可以越級殺人.
越境殺人多能越兩境了.
越級殺人不稀奇.不重要.
連血脈.都能對境界威力加成

有些一直說要厚積薄發.可以一直壓制突破N次.然後20歲修為.勘比老妖怪.老前輩.
也有一些突然想到XX.說是感悟.就突破.

你說這不是瞎扯.是什麼.


重要的是這些作者多是白癡.
一口吃不成胖子..壓制突破.厚積薄發
你看主角那裡有阿明明年紀才1-20或XX歲.就比2-500-1000歲老先覺.高強.
偏偏每本都要這樣寫.





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joke851202 發表於 2013-7-26 06:04 AM

本帖最後由 joke851202 於 2013-7-26 07:25 AM 編輯

joker1314 發表於 2013-7-26 02:37 AM static/image/common/back.gif
重要....主要因由大概是方便大家理解吧=-="
就如主角的對手很強....那到底有多強?強主角又有多少...
如果沒 ...
如果要理解多強的話,可以用傳統的方法(多少年的修為、武功水準明顯在我之上還是比我強一點。)換句話說,有些遊戲會依照怪物與玩家等級差距做出怪物名稱的顏色,好讓玩家知道實力差別在何處。

如果只是方便理解的話,對發燒的人一摸,38.5度,又或者看到一棵參天的樹木,直接說這有55.2公尺高一般離奇
在加上第二點,如果經常發生越階還打贏的話,那分階到底是要做甚麼用的?
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fly10847 發表於 2013-7-26 07:46 AM

joker1314 發表於 2013-7-26 02:37 AM static/image/common/back.gif
重要....主要因由大概是方便大家理解吧=-="
就如主角的對手很強....那到底有多強?強主角又有多少...
如果沒 ...

同意,這可以讓讀者大致衡量對手的實力,這樣看起來比較清楚,畢竟有明確的強度才會有明確的目標

不過我不太喜歡從頭到尾都在強調階級一直重複強調騙字數的那種(3行字講5次階級的我看過 真的有點噁心),那種的確會讓人厭惡,我建議頭跳應該多一個"適中即可"...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

joker1314 發表於 2013-7-26 01:23 PM

joke851202 發表於 2013-7-26 06:04 AM static/image/common/back.gif
如果要理解多強的話,可以用傳統的方法(多少年的修為、武功水準明顯在我之上還是比我強一點。)換句話說, ...

你說的就是大概分級那邊了...
但也有game是直接說出怪是多少等而沒分色一樣...
只是分辨方法罷了....
其實很多時是作者的問題...
如過份累贅,等級差別老是出錯,還有就是主角從未苦戰.....
拿一個我愛的來說,"盤龍"
雖然林雷基本上也是打比自己強的...但也有說明因何主角會比別人特別
也就是說,階別沒錯,但神化主角技能之下主角一般比別人強
(沒人想看個主角太弱吧...
林雷雖然強但苦戰數不少.....
對方等級也大概說出來沒特別說太多次,這些書才可多看嘛@_@v...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

SmilingSmiley 發表於 2013-8-1 06:49 PM

階層只是網路寫手為了能超高速的拼湊出一篇文章而出現的手法.

在一日X更這不人道也不合理的變態要求下, 誰有時間去編劇情?去捏造角色?
然後有一天, 某個想錢想瘋了的宅男突然祭出了"等級階層"這神器,一切問題突然不再是問題.

劇情?從LVL1到LVL99就是整個故事大綱了,只要想一個主角一開始為什麼要LVL UP的動力就可以開始寫了. 就算有的時候真的想不出要寫什麼也沒關係, 只要主角升級了大家就會覺得故事有進展. 甚至升級這個動作都可以像便祕一樣拖個一兩天.

角色創造更簡單, 貼上一個等級標籤, 再三兩句描述一下長相性格,一群跟路人甲沒兩樣的角色就出爐了. 這群路人為了主角升級大業做出奉獻之後,沒被幹掉的也只能淪為花瓶或打手而已.
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freeflow 發表於 2013-8-1 08:54 PM

本帖最後由 freeflow 於 2013-8-1 08:54 PM 編輯

不知道階層式寫法是不是受到遊戲的角色等級制的影響?
不然早期像金庸那類的武俠小說是沒有階層的,

武功也許會有分練到第幾層,弟子門人也許會有分第一代、第二代…,幫會門派內部也許會有什麼左右護法、五虎將、七仙女之類的,但每個人的強度不會有個世界統一的等級劃分。

角色的強弱通常都是故事一直看下去,彼此比較之下累積起來的印象,靠的是作者描述的功力,那把尺通常是在作者心中,讀者只能看到一個大概的尺度。

現在許多作者用的階層制其實感覺有點投機取巧XD,
一個新角色出來打都不用打,描述一下第幾階讀者就知道他的強度了,或者是定個排行榜,講一下第幾名就夠了。好處是作者寫得輕鬆,讀者也不必瞎猜,一目了然,而且主角常常可以扮豬吃老虎,只要不要一下在世人面前衝到最高,總會有一堆等級更高的角色等著出場讓主角驚豔眾人。而且主角能力進步的程度也會變得比較容易表達,可以讓讀者很直觀的覺得:「喔,主角又變更強了!」

不過像人造物,比如第幾代機甲之類的,
這種階層感覺就比較需要,人類本來就喜歡用數字劃分人造物,愈高代愈新式的愈強也很合理。

說了這麼多,其實也是看習慣了就無所謂了。

小說畢竟還是反映現實,現代人從小到大都跟排名、等級脫不了關係,學生時考第幾名、遊戲裡穿得是綠裝藍裝紫裝還是強化+7+8+9、考學校時考上一流還二流學校、專業檢定通過第幾級、出社會進的是不是百大公司……真實世界如果也來個統一的等級劃分不知道會變什麼樣?呵呵。



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boyboy40111 發表於 2013-8-2 03:45 PM

階級反正就只是讓讀者區分角色強弱而已~
重點應該在於劇情.人物.結局吧?

定我罪者誰? 發表於 2013-8-2 06:34 PM

並不重要
如果描寫得不好,作者就是自曝其短!
如果描寫得好,為你的作品加的分也不多
其實階層明明是個簡單的小事情,不懂也只要照LV1,2,3,4,5....去分就好
連小學生都能懂的事,是對岸YY小說家不知長進才會變成這樣

目前我所見過最好的階層分類,是MUGEN遊戲的
由日本的鄉民們,把上百上千個人物進行對戰,然後分類出來
是參考價值最高的,而且所有的小說和動漫的特色都有在其中!
當然凡事都有例外,所以只是參考用,但非常有指標性!
我會另外寫一篇文去提到這個...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

ar2511 發表於 2013-8-5 02:59 PM

打破一次規則是傳說
打破兩次規則是情節
打破三次規則叫做情節崩壞

shinman123 發表於 2013-8-5 07:50 PM

階層當然是需要的,不然哪能知道誰比較強,強多少,總是要量化一下囉
只是,初期越階挑戰還可以接受,後期還一直越階,就誇張了
強的不會只有主角吧

zz8844 發表於 2013-8-5 11:45 PM

我覺得都沒差耶
好像只是讓作者比較好寫 讀者比較好讀
凸顯主角小蝦米吃大魚的感覺

z44z4 發表於 2013-8-8 01:38 AM

還好
畢竟階級甚麼的只是給人一種大概的標準
不過主角有時太離譜也不好
幹脆改成動作遊戲版的小說好了

7768541 發表於 2013-8-8 05:15 PM

對主角來說越級戰鬥很簡單
對其他人來說階層卻是鐵則
比如說主角6階巔峰可以對陣7階中期強者
但其他人就沒這麼強了
比如普通強者
技術磨練到出神入化的老怪物
以及號稱可以越階戰鬥的超級天才
在階層上只要輸那麼一點點就一定是輸
比如同樣是6階巔峰
離7階只有一步之差就一定輸給只差半步
只差半步就一定輸給半隻腳踏進7階的強者
半隻腳就一定輸給比他的半隻腳踏進7階還多的強者
半隻腳就一定輸給一隻腳踏進7階的強者
一隻腳就一定輸給比他的一隻腳踏進7階還多的強者
一隻腳就一定輸給離7階只剩下一層膜的強者
一層膜就一定輸給隨時可以突破7階的強者
隨時可以突破就一定輸給7階強者
看吧~多麼嚴謹的階層設定
但是對主角無效就是

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